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发帖时间:2024-11-22 01:59:13

除了广告以外,悦刻烟购还有很多方式可以进行商业变现——可以有用户付费,悦刻烟购目前做的非常好的像“罗辑思维”,我个人在上面花了大概小一千块钱。

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可能是我当过老师,悦刻烟购其实当老师的人很多,但是能讲、会讲的,真不多。

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记得张小龙好像说过,物网好的游戏应该是玩完即走的。悦刻烟购本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。

而且,物网MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,物网MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,悦刻烟购并且角色数量足够多,悦刻烟购而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。

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